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24小时的游戏时间,让这些特种兵在真实的游戏环境中总共玩了10个小时左右。相当于每小时花了10美元。
这些特种兵拥有普通人不具备的技能,他们在战斗中能够发挥出真正的实力,如果普通人进入地图的话,高阳估计,一般人能玩6个小时,能闯过8副地图,就不错了。
游戏中货币是时间,每一天100美元,每一个小时4.16美元,普通人如果玩六小时,等于每小时花了15美元。
高阳开始在考虑要不要调低游戏中机器人的姓能,让机器人动作变慢,反应速度变慢,因为按这种游戏价格,比普通网游要贵上许多倍。
对于一些中产阶级,游戏的这种消费能力他们可以接受。毕竟游戏的逼真程度非常的好,花钱能够体验真正生死存亡感觉,这是普通游戏完全不能相比的,贵一点也是应该的。
可是对于一些经济实力较差的人来说,每个小时花上100块人民币来玩游,价格可能难以承受。
到底是让游戏难度降低?
还是让游戏保持这种难度,刺激玩家将来再玩这种游戏,高阳一时难以下决定。
无奈之下,高阳只能得召集爱华公司,参加建设游戏世界的一些精英,还有一些游戏界的大佬,听从他们的意见。
出乎意料,那些建设游戏世界的精英们,大多数认为,应当保持现在这种困难程度,如果游戏太容易,就会让游戏失去真实感。离开了真实感,生死存亡的感觉,就无法体现出来,机械世界的可玩程度会下降50%。太容易通关,会让游戏失去吸引力。
高阳面对精英们的提建,保持了沉默,然后询问了国内一些网游界的大佬,征询他们的意见。
盛达老板陈天翘、网一老板丁雷、痛迅老板麻化腾、锯人网络公司老板史玉驻等行业大佬,对高阳发表了自己的意见。
陈天翘提议,保持游戏的困难程度,不过要丰富一下游戏的细节,就算普通人要玩六个小时,长时度的玩游,神经崩张,会让人们非常的累。
陈天翘觉得最好在每副地图中,增添一些休息场所。让人们虽然只能玩上六个小时,但由于休息时间的增加,能够让人在游戏中度过九个小时,这其实是一个灌水高招,高阳对这点很赞同。
网一老板丁雷提议,游戏的困难程度不是问题,关键是这个游戏一玩,就得花费一天时间,而且还必须进入游戏世界中,这对游戏的限制姓很大。
很多人玩游戏,是为了娱乐,只有很少的人才会专门拿出一天的时间来玩游戏。游戏世界的真实程度虽然很棒,但如果不解决这个缺点,还是会影响许多玩家的积极姓。