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第六十二章 血族獠牙

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原来,装备技能和器魂能力之间,如果属『性』相近的话,确实可以提高契合度,但是还有一种提高契合度的因素,装备和器魂之间品质不能相差太多。

“龙熊之胆”和“锯齿之触”都是黑『色』品质,“坦尼斯的心核”是黑铁剧情级的品质,而且估计在黑铁剧情级当中,也处在巅峰,接近了银『色』剧情级,同颜『色』的剧情装备本身就比黑『色』普通装备要优秀,更别说是其中的佼佼者。

“锯齿之触”与“坦尼斯的心核”之间,品质相差1-2级,也就难怪两者之间的契合度反而没有“龙熊之胆”那么高。

徐默无奈地重新取出了“龙熊之胆”,不过他很快想起了一件事情,马上再次放进“坦尼斯的心核”,然后从储物空间再次取出一件物品,加进了ed机,终于惊喜地发现,“锯齿之触”和“坦尼斯的心核”契合度达到了91%。

徐默放进去的物品是灵魂宝石,这颗灵魂宝石是他完成“拯救吕梁山民”隐藏任务以后的奖励品,属于无属『性』宝石,正好用来提高两样物品融合的成功率。

在再次付出1000信用点的镶嵌融合费用以后,ed机当中闪过了一阵绚丽的五彩光芒,三样物品全部消失,取而代之的是一件表面质感十足,黝黑透亮的颜『色』中隐隐透出点点银光的狰狞凶器。

“血族獠牙”(单手短匕首)。

出产世界:黑夜传说。

装备品质:黑铁剧情级武器。

攻击力:20-32。

装备暴击率:23%。

材质:黑曜铁、真银、恒金。

器魂:坦尼斯的心核。

镶嵌槽:空缺。

重量:1.3千克。

全长:265毫米。

装备:力量+2点、敏捷+3。

耐久:25/25。

装备被动技能:该隐之恩赐。

该隐之恩赐:该技能具有吸血效果,伤害5点/秒,持续10秒,每次触发成功,对敌人总伤害的五分之一将变成持有者的生命值。每次攻击触发几率为25%,无视物理防御,只受魔法防御力的影响,吸血效果最高可叠加至5次。

装备使用条件:力量必须达到15点以上,敏捷达到30点以上,基础近战五阶,基础脚步四阶。

提示:随着敌人的魔法防御力高低,技能伤害和持续时间有所浮动。

评价:这是一把无与伦比的凶器,完全继承了血族的冷酷和凶残。当敌人被你的这把黑『色』精灵咬伤时,将持续不断的陷入痛苦之中,唯有死神才能解除他的痛苦。哭泣吧,忏悔吧,然后就死去吧!

看到这把“血族獠牙”,徐默又是惊喜,又是懊恼,惊喜地是这把凶器表面,黑铁颜『色』当中带有点点银光,明显是已经无限接近银『色』剧情级的黑铁巅峰级武器,懊恼地是这把凶器的使用条件再次提高了。

目前的使用条件当中,徐默的力量和基础脚步满足条件,基础近战缺一阶,敏捷差五点,基础近战,徐默还可以想办法换些技能点提升上去,但是敏捷属『性』就不是那么好满足了。他还剩下2点未分配自由属『性』,加上去也还差3点,除非……

徐默的眼睛一亮,他已经想到了办法,如何才能在下个任务世界之前装备上这件凶器。

不过在此之前,他还有一件事情要做,就是用还剩下的另外一个超弦宝石,将自己拥有的两个称号“勇敢的心”和“无畏的挑战”进行合成。

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