第二条,所有购买的头盔,必须要在实体店内激活并且绑定,一个头盔只能属于一个人,其他人无法使用,即便丢了,这个头盔就是个普通头盔。
这一条就是防止黄牛倒卖,也防止有些人买不起头盔去抢别人的头盔,但购买三个月期满可以申请解除绑定一次;
第三条,项目组将使用者的身体强度数据、脑波数据、精神数据等等数据进行了统计分析,最后得出了一个模型。
他们将三项数据设置了一个基础的标准,例如将三组数据的基础值为1,使用者带上头盔后会自动检测三项数据,三项数据有任何一项不满足,都无法进入虚拟现实。
且在使用的过程中,系统会实时监测,一旦低于某个界定值,系统会强制将使用者踢出去;
而且这个数据是随着年龄增长在发生变化。
对于这一条陈诺很是感兴趣,因为他做出原型机的时候就发现了,脑波的活跃度、敏感度和身体的素质是有关系。
在测试的几个人中,他最强,魏兵次之,老鹰等人最差。
这一现象他本来想和任老提一提的,没想到都已经做成防沉溺机制了,家有一老如有一宝太对了。
如果说前两条还有可能会人为操纵,但第三条有一号智脑监控,绝对不可能出问题。
只要你想进入虚拟现实,你就必须每天坚持锻炼身体,否则你都进不去,即便你进去了,玩一会儿也会被踢出来。
既能玩游戏,又能锻炼身体,这样持久下去,人们的身体素质都能得到提升。
这可以说是堪称史上最严防沉溺的机制了。
陈诺能猜到,到时候销售的时候一定会被消费者大骂,但他们无所谓了。
爱玩就玩,不玩拉倒。
想玩就遵守我们的规则。
他可不想因为这个虚拟现实,将人类的身体给搞垮了,那他就是人类的罪人。
第二份文件是安全机制的设计,主要分为两个方面,一是六感的设计,二是外部安全设计。
六感中,比如体感中的疼痛感的真实度控制,在里面玩游戏,被玩家砍一刀,使用者也会感受到疼痛感的,如果100%的控制会不会发生什么其他问题。
这一点报告也提到了,一直存在争论。
外部安全设计,因为带上虚拟头盔后,使用者就进入了类似清醒梦的状态,意识清醒但对外界感知几乎降到了零。
若是这个时候发生火灾、地震、煤气泄漏等等安全事故的时候,如何通知使用者。
还有会不会出现小龙女与尹志平的这种情况出现?
第一种情况,给出的方案是重新做一个集成芯片的小型设备,内部装有温度感应、煤气检测设备等等,这些都会与头盔连接,检测就会报警然后将使用者踢出使用状态;
或者游戏仓等等都可以。
第二种情况,就是外接一个摄像头监控使用者周边环境,监控画面在虚拟现实内以小视频显示,使用者可以随时查看。
监控黑掉了,不显示画面了,这些都会报警。
现在就差六感的设计了,陈诺低着头想了一会儿。
“任老,对于六感的控制,我有一个想法,您看可不可行?”