苏洵从未想过,一个技能的生成是如此的复杂和麻烦。这还是没有(主动)技能的苏洵,那些有技能的冒险者,往往只用拍本技能书,在主神那里兑换一下,就学会了的,是绝对不会想到其中的困难和艰辛的。
嗯,毕竟人家花了生存点和剧情卡的,你想什么都不花就学会,那难度自然就很高高了咯。
不过,苏洵倒是没有想过,他那些被动技能,杀杀BOSS就能爆了,但是其他冒险者想要得到的话,不仅需要花费大量资源,而且效果还很鸡肋。
以“重击”为例,因为通往资深级的考核世界是《DOTA2》的缘故,里面的技能和装备自然都可以在主神那里兑换的。
DOTA2中有个叫大鱼人-斯拉达的英雄,它有个技能就是“重击”。一共4级,升满后25%几率眩晕目标1秒附加120点额外物理伤害。看起来很强比苏洵的更好用,但实际上不然。
先不说大鱼人的重击没办法继续强化,先讲讲作用机制上的问题。大鱼人的重击,起效机制和苏洵的差不多,但是在“眩晕”这个概念上,双方却是有着巨大差别。
苏洵的重击,“眩晕”起效的方法是规则性的戒断,戒断对方的意识和这个世界的联系,无法做出任何应对。但大鱼人的重击,却是强魔法效果的强制昏睡,并未起到隔断作用,同时也能够被多种抗性所抵消。
或许在DOTA2世界中,对于“眩晕”效果并没有自身去抵抗、削弱的能力。但是其他世界有啊,要知道这可是主神空间。
除了眩晕的生效机制外,作用机制还包括这目标选取机制。苏洵能够通过对“重击”的S卡强化-根源锁定,进行对技能强化。将目标抓取机制,直接作用到目标的根源存在上,圣人以下根本就无法躲过。可大鱼人的重击,却是不能这样强化的。
最后,再就是性价比的问题。大鱼人的“重击”的价格,在主神那里购买是需要B级剧情卡和五万生存点的,因为是B级技能的缘故,每次升级需要花费一张B级剧情卡,要升到4级就需要花费五万生存点和4张B级剧情卡。
性价比看着不低,可是……要考虑实际情况啊。苏洵的被动技能之所以如此之强,那是因为肉搏系统给他提供了海量的属性,让他的基础能力够强。
可主神空间,却不会免费给你提供这些属性的。在资源本就紧张的主神空间,单单的去买个“重击”,那不是把自己做宝搞吗?至于后期强大了,再买重击?大概,后期了,这种强魔法效果的重击真的那么有用?
更何况,冒险者一共就4个技能栏,唯一增加技能栏的途径就是冒险者等级提升。新手级、初级、资深级、精英级、尊级,即便是尊级也就8个技能栏,是不可能做到苏洵那样,满身都是被动技能的……
想了一大圈,最后还是要回归到目前的技能学习上。
在主神空间中,所有力量体系可以总结为以下几类:生物侧、机械侧、古武侧、仙侠侧、魔法侧。每个类别的力量并非不互通,但是大体形式上是不同的,所以技能的形成也是不同的。
《拳皇》世界的力量体系是归类为古武侧的,所以技能的形成自然要和暗劲、化劲、生命之火所挂钩。
生命之火的律动,便是古武侧技能的形成原理。就连绝对领域这种全面强化身体素质的状态,也是依靠生命之火的律动来达成的。