这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。
但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏c打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常,
而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。
他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。
只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。
不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。
所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。
例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。
并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的np样。
有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。
尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。
现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。
而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。
进行对游戏的各种分析,了解这款游戏到底出色在什么地方。
他们就是单纯的感觉到游戏好玩。
在西部世界里面,他们简直是可以肆无忌惮。
跟其余游戏必须追寻着主线跑,某个区域能够探索的东西有限不同。
《荒野大镖客:救赎》可以探索的东西实在是太多了,并且哪怕不进行主线,游戏的玩法也十分多样。
例如直播平台上面,许多主播的玩法也是各式各样。
有开局之后不推进任务,不去乱逛,而是一头扎进了酒馆里面跟当地的路人打起了德州扑克。
毕竟这德州扑克,真的可以说是经久不衰的卡牌游戏了,而且也是西部时期非常经典的特色了,从1829年的新奥尔良州出现,随着密西西比河一路流传,伴着淘金热传播到西部成为最火热的消遣游戏。
这些主播跟玩家非常具有代入感的扮演赌怪。
‘大家好,哪领钱啊?’
‘玩牌么?给咱腾个位置,让你们看看什么叫做赌神。’
‘达奇不是要带我们去西部买地么,钱从哪来?就是从这桌子上来。’
半个小时分钟后。
‘是不是出老千了?’
‘一伙的!好啊!你们是一伙的的来框我钱是吧!我要你玩牌儿!’
‘我炸死你!’
伴随着酒馆里面传来路人的惊叫声,还有爆炸声,通缉指令出现地图变得通红,小镇上的警探闻讯而来。
‘我干的!打死我吧!我不活了,我干的!’
有当法外狂徒的。
‘今天我就跟你们表演一下什么叫法外狂徒。’
‘看见前面那个警探押送囚犯的车了么?’
‘当面开枪!劫囚车!biabiabia,我狂么?’
‘狂就对了,有种把我抓住!’
五分钟后。
刷新点刷新了一个新的角色。
除此外还有相当之多的玩法。
每个人似乎都能在《荒野大镖客:救赎》中找到有趣的点。
打猎c钓鱼,甚至是看风景。
一份游戏却体验到了n份的快乐,这星云游戏亏大了啊!