因为首先
这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。
其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。
完美的节奏把控跟叙事c还有游戏中玩家跟npc的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。
让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。
而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。
“陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。
“等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。
因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。
如果说第一部是捅了你一刀子。
那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤口上面撒点盐的那种。
“你们这些人唯恐天下不乱,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧情好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。
“就如同演坏人的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。”
“你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种爱,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种爱一样。”陈旭看着众人说道。
随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。
好家伙现在这请愿人数都已经破30万了。
不过看着架势,似乎很多国内的玩家也都跑过去凑热闹了。
“陈总你看要不要回应一下?”阮宁雪也是笑着说道。
“回应就算了吧。”陈旭摇摇头。
但对于玩家们这什么请愿的活动,陈旭就不打算去回应了。
如果是针对于游戏什么时候发售这种事情,陈旭会去回应一下。
可这剧情方面就算了,毕竟回应了这就涉及到后面剧透的内容了。
作为一个有良心的游戏设计师,陈旭希望玩家们到时候能够切身的感受到141特战队中每个角色的结局到底是什么样的。
而不是被提前剧透一脸有了心理准备,如果玩家们知道普莱斯最后不会死。
那在小强跟肥皂前往古拉格集中营发现名为627号囚犯时,那还会有那种惊喜感么?
这就是他,一个时时刻刻都在为玩家着想设计师的优秀品质。
尽管可能会背负一些误解,但为了玩家,这又算得了什么呢?
这一刻陈旭感觉自己浑身上下都好像充满了光。
至于旁边的阮宁雪等人则是撇了撇嘴。
几年前的她们对于陈旭的这些说法十分相信。
但现在?忽悠,你接着忽悠。
能撇撇嘴就很给面子了。
十天的时间,尽管游戏的剧情让很多玩家难受到想哭。
而且‘打死陈旭’‘爱的战士’‘陈旭老贼’越来越多的词条都愈发火热。
可玩家们的热情却完全没有衰退,反而更加高涨。
甚至游戏部这边的杨晨都打电话给陈旭表达了一个惊叹。
因为《使命召唤:现代战争》大大带动了寰宇的销量,甚至在局部地区还出现了断货的情况。
主要还是因为第一部让无数玩家都感受到了这款游戏牛逼的地方。
再加上作为fps不管是海外还是国内,都是第一大的游戏分类。
尽管后来的一些玩家在知道一些角色的结局相当于被剧透了。
可游戏里爽快的设计体验,跟优秀的关卡。
却也让玩家们充满了想玩的欲望。
至于玩过的玩家那更别说了。
普莱斯队长的命运,时时刻刻都悬在他们的心里。
在这样的情况下,时间来到六月十号,《使命召唤:现代战争》第二部发售。
无数玩家已经早早预购并预载好的玩家,都是第一时间进入到了游戏。