真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的?对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。
那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。
这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。
剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。
可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更
加丰富的内容。
敌人的士兵,还有己方的npc队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星acs模组。
所以流程上面要比前世更长一些。
当然还有一个更重要的时间。
那就是先声夺人,打一个先手。
整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。
但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。
预留出来的二十天就是用来干这些事情的。
打先手这件事情有多重要?
在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30,甚至可能更多。
而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。
这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2
虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。
但前有使命召唤,后有战地的尴尬时间,还是对其销量造成了很大的影响。
现在《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》同为近期热门的fps游戏,提前发售绝对能够占尽优势。
这个便宜不占白不占!
这个时间一出来,atrai以及霍华德华沙整个人都懵逼了。
阴险!
太过于阴险了!
什么体量过大,他们作为游戏人还能不知道你星云游戏的小心思!?
一瞬间atrai跟霍华德华沙都是气急。
但同时还有一阵疑惑。
那就是怎么会这么快!?
要知道他们这边《暴风行动》可是有电影作为参考的啊!
可就是这样,这进度至少也要到七月中旬啊!
你们星云游戏做游戏,都是一条线撸到底从来不走弯路的么?
这一瞬间atrai只感觉无穷的蛋疼。
尤其是霍华德华沙,更是一阵郁闷。
尤其是atrai这边,更是下了死命令让其尽快将《暴风行动》给完成。
看到上头的这个命令,霍华德华沙只想用彩虹六号里面的爆破锤敲在那些管理层的脑袋上。
这玩意是你说快就能快的?
但霍华德华沙也清楚,atrai这边也是急了。
经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,这时候《使命召唤:现代战争》先声夺人。
如果品质低劣的话,那自然没什么好说的。
可如果品质优秀,那这段时间的真空期。
已经足够决定出胜负了。
他们的《暴风行动》到时候连粑粑都吃不上热乎的。
现在霍华德华沙也只能带着全体员工进行加班,顺带着祈祷《使命召唤:现代战争》暴死了。